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當『村上春樹』不是 『村上春樹』


當 『1Q84』不是『村上春樹』所寫,而是『何永健』所寫,
人們還有沒有耐性一直看到 200頁,男女主角才開始有很少 ( 真的很少 ) 的關連嗎 ?


雖然那頭 200頁並不是廢話,留有的伏線多得可用 10 頁的筆記來記下。

故事結構更可以用『骨格精奇』來形容,文筆也夠秀麗和富現代城市感 ~~~~ ( 我相信日文版會更好 )


但也有很大部份是因為『這是村上春樹』所寫的,人們才會覺得 『好戲一定在後頭』。

的確,在 300頁後,人們便會驚歎前面的數十萬字的描寫,鋪排。


但如果是何永健寫的,恐怕有一半以上的人就不會有心機看多過頭 100頁了。

更重要的是,當我投稿後,恐怕編輯們也沒有這般能耐去看完,那就連面世的機會也沒有。


我想說的是,必需要『按自己實際的情況去做正確的事』,就算我有好故事,有村上春樹的功力,

也不會選擇去把『1Q84』這個故事寫出來,而是先寫一些編輯們,

讀者們一看頭十頁就會『叮』一聲的故事,待我有了名聲後,
大家也知道『何永健的作品,好戲一定在後頭』的時候,才會寫『1Q84』。


如果不是有 『Space-C 1』,我也不會去做 『Space-C 2』。

現今的 Web-Base 遊戲也偏向簡單,設計者也盡可能在最短的時間把最多的東西展現給玩家。

Space-C 2 的設計就像紅酒,不是一生人喝第一口就會愛上的


但因為有 Space-C 1,我相信會有基本的一班老玩家知道『Space-C 2 好戲一定在後頭』,

所以我就放膽去做這一套發燒級的策略遊戲,因為我相信『會有知音』,總有人會『慢慢嗒真』。

然後其他新人見到便有信心,大家就一齊去嗒真。 ( 好爛 ~~~ )


Space-C 2 只是我想做的一少部份,但我必需『按自己實際的情況去做正確的事』,

然後,再做我其他想做的作品。



心情指數 : 26







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